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タッチスクリーンコンピューターの開発エクスペリエンス?

2024-09-20

タッチスクリーンコンピューターの開発は、初期の実験技術から、今日使用している広範で直感的なデバイスに進化する魅力的な旅でした。タッチスクリーンコンピューターの開発における重要な段階とマイルストーンの概要を次に示します。

1。初期の概念とプロトタイプ(1960年代から1980年代)

・最初のタッチスクリーンの概念:タッチテクノロジーの最初のアイデアは1960年代に調査されました。最も初期の革新の1つはE.Aから来ました。英国のロイヤルレーダー施設のジョンソン。彼は1960年代に航空交通管制に使用される容量性タッチシステムを開発しました。それは非常に初歩的でしたが、現代のタッチスクリーンインターフェイスの基礎を築きました。

・抵抗タッチスクリーン:1975年、G。サミュエルハーストは、画面に適用される圧力を検出することにより、より正確な入力を可能にする最初の機能的なタッチスクリーンの1つである抵抗性タッチスクリーンを発明しました。この技術は、後に1980年代に商業化され、POSのシステム、初期の錠剤、および産業用アプリケーションで使用されました。

・グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI):タッチスクリーンは、1970年代にXerox PARCによって開発されたものなど、グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)の台頭とより関連性が高くなりました。これらのインターフェイスは、画面にタッチすると後で活用される直感的な相互作用モデルの基礎を築きました。

2。初期商用アプリケーション(1980年代から1990年代)

・HP-150:最も早い市販のタッチスクリーンコンピューターの1つは、1983年にリリースされたHP-150でした。これは、赤外線タッチスクリーングリッドを使用してユーザーが指している場所を検出したパーソナルコンピューターでした。今日のタッチスクリーンと比較して原始的ですが、HP-150は最初の消費者レベルのタッチスクリーンデバイスの1つを表しています。

・ペンコンピューティングとスタイラスインターフェイス:1980年代後半から1990年代初頭に、企業はペンベースのコンピューティングを実験しました。ここでは、スタイラスを使用して抵抗性タッチスクリーンにコマンドを入力しました。 AppleのNewtonやMicrosoftのPen Windowsなどのデバイスは、タッチの相互作用を導入しようとしましたが、不正確な入力と制限された処理能力によって妨げられました。

・タッチスクリーンATM:この頃、タッチスクリーンテクノロジーは自動テラーマシン(ATM)でも使用され、人々がインターフェイスと直接対話できるようにすることで、銀行業務をよりユーザーフレンドリーにしました。

3。静電容量タッチテクノロジー(2000年代)のブレークスルー

・容量性タッチテクノロジー:2000年代初頭、容量性タッチスクリーンは抵抗性のスクリーンに取って代わり始めました。人体の電気伝導性を感知することで機能する容量性技術は、より反応が良く、モバイルデバイスとコンピューターの大幅な改善であるマルチタッチジェスチャーを可能にしました。

・タブレットPCの導入:2001年、Microsoftは、タッチスクリーンとスタイラスを備えたノートブックコンピューターであるTablet PCを導入しました。これは、タブレットフォームファクターでの主流のタッチコンピューティングを試みる初期の試みでしたが、コスト、限られたソフトウェア、不格好なユーザーエクスペリエンスにより、大規模な採用を獲得できませんでした。

・PalmおよびEarly Handheld Devices:PalmやBlackberryなどの企業は、この期間中に抵抗性のタッチスクリーンを特徴とするハンドヘルドデバイスを導入しました。これらのデバイスは、後のモバイルコンピューティングの革新、スタイラス、タッチの相互作用のブレンドの基礎を築きました。

4。TouchRevolution - スマートフォンとタブレット(2000年代後半)

・iPhone(2007):タッチスクリーンテクノロジーの真のブレークスルーは、2007年にiPhoneの発売に伴いました。Appleの容量性マルチタッチテクノロジーの使用により、ピンチからズームやスワイプなどのジェスチャーが可能になりました。 iPhoneの成功により、複数の業界、特に家電におけるタッチスクリーンの開発と採用が加速しました。

・iPad(2010):Appleは、タブレットコンピューティングを再定義する大型のタッチスクリーンデバイスであるiPadでiPhoneの成功をフォローアップしました。 Fluid Multi-Touchインターフェイスにより、iPadはゲームチェンジャーになり、ハードウェアとソフトウェアの両方で革新を推進し、より幅広いオーディエンスのためにタッチスクリーンコンピューターを普及させました。

・Androidおよびその他のプラットフォーム:ほぼ同時期に、Androidベースのデバイスは高度なタッチスクリーンテクノロジーの統合を開始し、タブレット、スマートフォン、最終的にはラップトップハイブリッドでのタッチスクリーンの使用をさらに拡大しました。

5。ハイブリッドタッチスクリーンコンピューター(2010年代)

・2-in-1ラップトップとコンバーチブルデバイス:2010年代初頭までに、従来のラップトップはタッチ対応デバイスに進化し始めました。 2012年に発売されたMicrosoftのSurfaceシリーズは、ラップトップとタブレットの両方として機能できる2-in-1コンピューターのアイデアを普及させるのに役立ちました。これらのハイブリッドデバイスは、取り外し可能なキーボードまたは360度のヒンジを頻繁に特徴としていたため、ユーザーはタッチと従来のキーボード/マウスの入力を切り替えることができました。

・Windows 8:2012年のMicrosoftのWindows 8のリリースは、タッチスクリーンを念頭に置いて設計されました。これは、オペレーティングシステムが大きくてタイルベースのメニューとマルチタッチサポートを備えているためです。劇的な変化のためにさまざまなレビューを受けましたが、デスクトップやラップトップでタッチコンピューティングを主流にすることへの明確なシフトがマークされていました。

6。高度なタッチテクノロジー(2010S-Present)

・フォースと圧力の感度:Appleのような企業は、iPhoneのようなデバイスにForce Touch(後に3D Touchと呼ばれる)を導入しました。これにより、画面は軽いタップとより厳しいプレスを区別でき、相互作用の別の層を追加しました。

・触覚フィードバック:タッチスクリーンは、振動による物理ボタンまたはテクスチャの感覚をシミュレートする触覚フィードバックテクノロジーの組み込みを開始しました。この機能は、滑らかでガラスの表面でより触覚的な体験を提供するために導入されました。

・セル内およびセル上のタッチパネル:最新のタッチスクリーンでは、インセルおよびセル上のテクノロジーが採用されており、タッチセンサーがディスプレイレイヤーに直接統合され、画面が薄くなり、応答性が向上します。

・OLEDタッチスクリーン:OLED(オーガニックライトエミッティングダイオード)ディスプレイの進歩により、タッチスクリーンコンピューターは、特にハイエンドのスマートフォン、タブレット、ラップトップで、より良いコントラスト、より豊かな色、電力効率の向上を提供するようになりました。

・折りたたみ可能なディスプレイ:柔軟な折りたたみ式タッチスクリーンの開発は、継続的なイノベーションです。 Samsung Galaxy FoldやHuawei Mate Xなどのデバイスは、折りたたむことができるタッチスクリーンの初期の例であり、タブレットとスマートフォンの機能を単一のデバイスに組み合わせています。

7。専門産業のタッチスクリーンコンピューター(2020年代)

・ヘルスケア:タッチスクリーンは、病院での医療機器、患者監視システム、セルフサービスチェックインキオスクで広く使用されています。直感的なインターフェイスは、複雑な操作を簡素化し、患者のアクセシビリティを改善するのに役立ちます。

・自動車:インフォテインメントシステム、ナビゲーション、および車両診断を制御するための多くの車両でタッチスクリーンが標準になっています。テスラと他の自動車メーカーは、車の大規模な中央制御ユニットを備えたタッチスクリーンの境界を押し広げました。

・小売スペースおよび公共スペース:セルフサービスキオスク、ATM、および販売端末は、ユーザーフレンドリーな対話のためにタッチスクリーンを採用しています。公共の環境での耐久性と使いやすさにより、これらのアプリケーションに最適です。

8。現在および将来の傾向

・タッチレスインタラクション:Covid-19のパンデミックは、ジェスチャーベースのインターフェイスなど、ユーザーが物理的に触れずにデバイスと対話できるようにするタッチレステクノロジーへの関心を促進しました。

・拡張現実(AR)およびバーチャルリアリティ(VR):タッチスクリーンコンピューターが進化し続けるにつれて、ARおよびVRとの統合が高まっています。これらのテクノロジーは、深さと空間的相互作用を追加することにより、最終的にタッチスクリーンエクスペリエンスを強化する可能性があります。

・AI駆動型相互作用:人工知能は、タッチスクリーンインターフェイスの不可欠な部分になり、予測タイピング、スマートジェスチャー、およびデバイスとのよりパーソナライズされた相互作用を可能にします。

結論

タッチスクリーンコンピューターの開発により、産業用設定の初期の抵抗タッチスクリーンから、スマートフォン、タブレット、ハイブリッドラップトップで今日使用されている容量性のマルチタッチインターフェイスまで、人々がテクノロジーとの対話方法を変えました。折りたたみ可能なディスプレイ、AI統合、タッチレスインタラクションなどの継続的な革新により、タッチスクリーンコンピューティングの未来は、さらに柔軟性、応答性、インタラクティブ性を約束します。

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