教育用タッチ スクリーン モニター (対話型教育オールインワン マシン/スマート黒板) のアプリケーションは、単純な「ディスプレイ + タッチ」デバイスから、スマート クラスルームの教育インタラクション センターへと発展しました。これは授業前、授業中、授業後に実施され、普通教室、機能教室、研修室、会議室、キャンパスの公共スペースをカバーします。政府の機器と比較して、教育アプリケーションは、複数人の協力、教室での対話、目のケアと健康、教育用ソフトウェアのエコロジーに重点を置いています。
教育用タッチ スクリーン モニター (対話型教育オールインワン マシン/スマート黒板) のアプリケーションは、単純な「ディスプレイ + タッチ」デバイスから、スマート クラスルームの教育インタラクション センターへと発展しました。これは授業前、授業中、授業後に実施され、普通教室、機能教室、研修室、会議室、キャンパスの公共スペースをカバーします。政府の機器と比較して、教育アプリケーションは、複数人の協力、教室での対話、目のケアと健康、教育用ソフトウェアのエコロジーに重点を置いています。
1、指導場面ごとに分ける
正規化された教室での指導: 従来の黒板 + 投影の代わりに、PPT、PDF、ビデオ、Web ページを直接開き、タッチ書き込み、注釈、消去、保存を行うことができます。機器の切り替えを減らし、板書を保存・共有でき、授業リズムがスムーズになります。
インタラクティブで共同作業が可能な教室: 20 を超えるタッチ ポイントがサポートされており、複数の生徒がステージ上で同時に書き込み、ドラッグ アンド ドロップによる分類、配線、パズルを行うことができます。ランダムな選択、投票、グループ競争を組み合わせます。グループでの探索やスタッフ全員の交流に適した参加性の向上
リモート/デュアル教師の教室: ビデオ会議ソフトウェアまたは独自のプラットフォームを通じて、リモートの教室と写真を同期し、板書や音声対話を共有します。遠隔地における人材不足を解決するために、学校を超えて質の高い教師を共有する
録画とブロードキャスト、およびマイクロ レッスンの制作: ボタン 1 つで画面録画、カメラ追跡、教師の指導、板書、コースウェア操作の録画、再生またはマイクロ レッスンの生成。学生が授業後に復習するのに便利で、教育、研究、リソースの蓄積をサポートします。
実験・実習指導:仮想シミュレーションソフトを実行し、3Dモデル、分子構造、機械的分解、回路接続、看護操作などを表示。実験のコストとリスクを削減し、抽象的な知識を可視化します。
メーカー/プログラミング/STEAM: グラフィカルプログラミング、ロボット制御、作業表示、マルチスクリーンコラボレーション。プロジェクトベースの学習をサポートし、実践的で革新的な能力を育成します
キャンパス展示・カンファレンス:ホール情報公開、キャンパス文化展示、活動サインイン、カンファレンス報告、研修講演。 1台のパソコンで多用途に使え、キャンパス情報化のイメージ向上
特殊教育と幼児教育: タッチ落書き、アニメーションストーリー、ゲームベースの演習、視覚支援コミュニケーション。直感的な操作で、特別な支援が必要な幼児や学生に適しています
2、 教育リンクごとに分割
授業前: 教師はホワイトボード ソフトウェアを使用して授業を準備し、クラウド コースウェア、科目ツール、マイクロ レッスン リソースを呼び出し、教室の活動を設計します。
クラス内: 新しいレッスンの導入、指導とデモンストレーション、ランダムな質問、投票によるフィードバック、グループ競争、教室での実践、即時評価。
授業後: ワンクリックで板書とコースウェアを共有し、生徒は記録を確認し、オンラインで宿題を完了し、教師は学習状況を分析できます。
3、代表的な機能応用
ホワイトボードの書き込みと注釈: 複数人による同時書き込み、ジェスチャー消去、無制限のローミング、画像または PDF としての保存をサポートします。
ワイヤレススクリーン投影とマルチスクリーンインタラクション: 携帯電話、タブレット、ラップトップ、ワンボタン投影、グループスクリーンと大画面のリンクにより、結果の表示が容易になります。
教室での活動と即時フィードバック: 投票、多肢選択式の質問、先取り回答、ランダム選択、グループの採点、およびシステムが結果を自動的にカウントします。
規律ツールとリソース ライブラリ: 数学的幾何学スケッチパッド、関数画像。物理回路シミュレーションと力学デモンストレーション。化学分子モデル;地理的な地球儀。語順と音読。口頭英語評価など
画面の記録と再生: ワンクリックで教室を記録し、マイクロ レッスンを生成し、コード スキャンと共有をサポートします。
リモートコラボレーション: ビデオ会議と組み合わせて、異なる場所での同期授業とネットワーク教育と研究を実現します。
目の保護と健康: RG0 ハードウェアはブルーライト防止、ストロボなし、AG アンチグレアで、教室の照明の反射を軽減します。
4、学習時期による応用の違い
幼稚園: ゲーム中心の落書き、アニメーションの物語、わらべ歌の韻、簡単なドラッグ アンド ドロップの練習。
小学校: 興味深い交流、新しい単語の書き取り、口頭算数コンテスト、科学的観察、英語のフォロー。
中学校:幾何学のスケッチパッド、実験シミュレーション、マインドマップ、誤った問題の解説、グループでの質問。
大学/職業教育: 専門的なソフトウェア操作、仮想シミュレーション、遠隔教育、実践的なトレーニング デモンストレーション、プロジェクト レポート。
企業/成人向けトレーニング: 会議デモンストレーション、スキル評価、インタラクティブなディスカッション、リモート トレーニング。
5、主流のソフトウェアエコロジー
教育用タッチ スクリーン モニターの価値は、サポートするソフトウェアに大きく依存します。一般的なエコロジーには、Schivol ホワイトボード 5、Honghe π、ティーチング アシスタント、クラス最適化マスターなどが含まれ、クラウド コースウェア、教室での活動、生徒の評価、ホームスクールでの交流をサポートします。一部のデバイスには、教師が正確に指導できるように、AI 音声アシスタント、AI 添削、学習状況ビッグデータ分析も統合されています。
6、アプリケーション動向
将来的には、教育用タッチ スクリーン モニターは AI、ビッグ データ、5G、モノのインターネット、ICT システムにさらに深く統合されるでしょう。
AI は、コースウェアの生成、宿題の修正、学習状況の分析に役立ちます。
5G は低遅延のリモート デュアル教師クラスをサポートします。
モノのインターネットは、照明、空調、録画、放送の連携を実現します。
新荘は教育情報の安全性を確保するために国内のオペレーティング システムとチップを採用しています。
一般に、教育用タッチ スクリーン モニターのアプリケーション コアは生徒中心です。教室を「教師による一方的な指導」から「多者間の対話と協力」に、そして「黒板 + 投影」から「統合されたインテリジェント教育プラットフォーム」に変えます。特定の学習期間や特定の場面(小学校中国語、職業訓練、二人担任授業など)についてさらに詳しく説明する必要がある場合は、続けて説明することができます。